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编号 |
课程名称 |
课程内容 |
课时 |
教学目标 |
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DCC-00 |
游戏美术基础 |
·游戏造型、色彩
·游戏场景、角色
·原画绘制、上色 |
40 |
初步掌握素描理论与表现技法、色彩理论与表现技法;
掌握游戏场景的和角色的设计与原画,绘制、上色,为3D游戏设计与制作奠定基础 |
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DCC-01 |
游戏策划 |
·游戏开发流程简介
·游戏策划工作内容及要求
·MMORPG、休闲网络游戏、手机游戏策划的具体内容及要求
·商业策划案的制作
·游戏运营管理概述 |
80 |
掌握不同类型游戏架构,精通游戏设计及规划;
掌握游戏运营管理,熟悉国际国内知名游戏公司成功运营模式,成为合格的游戏运营管理人员,游戏架构设计师 |
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DCC-02 |
游戏像素画 |
·像素画场景、角色、动画的制作
·手机游戏人物、场景、界面、特效的绘制 |
40 |
熟练掌握手机游戏用像素画中所有内容的制作知识,以及技能;
独立、熟练的绘制手机游戏中使用的角色、场景、界面、特效等内容 |
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DCC-03 |
3D游戏美术
制作 |
·3D美术制作规范
·Ploygon-初级建模-游戏道具的制作
·Ploygon-中级建模-游戏场景的制作
·Ploygon-高级建模-游戏角色的制作
·3dsmax贴图和UV展开
·3dsmax制作游戏角色骨骼动画 |
100 |
熟练掌握 3dsmax的多边形建模工具、UV展开贴图工具和骨骼动画制作工具等,具备制作游戏道具、场景、角色和动画技能,成为合格的3D游戏设计师 |
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DCC-04 |
游戏程序基础 |
·C,C++编程语言的基础知识,以及程序模板,STL等c++高级部分
·基本的数据结构和游戏中的算法。
·计算图形学和游戏中的数学基本类型 |
120 |
通过该课程的学习,学员将了解游戏程序设计的基本原理,并可以掌握基础的游戏编程知识和技能,包括C/C++、Windows编程、DirectX等内容。为后续的程序课程的学习奠定良好的程序基础。 |
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DCC-05 |
2D游戏开发 |
·运用DirectDraw实现2D游戏的相关知识
·2D斜角地图实现,卷轴滚动, 及各种特效的实现。还包括MFC的基本知识
·MFC技术基础和GDI+ 2D地图编译器的制作原理及方法 |
40 |
熟练掌握2D游戏的基本开发知识和开发的技能。实现2D游戏场景的制作、裁剪。用 MFC和GDI+实现2D地图编译器。 |
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DCC-06 |
3D网络游戏
开发 |
·D3D的各种基本知识及其渲染,如灯光,纹理,材质,阴影等
·D3D中的高级知识,如多重纹理,mesh,骨骼动画,山形
·场景的处理和剪切
·数据库和服务器及其游戏引擎的知识 |
80 |
具有 D3D编程、开发应用,网络游戏客户端编程能力;掌握网络游戏引擎实现技术;具备利用引擎建模、编程、脚本编辑等开发能力;
掌握网络游戏脚本编程技术;成为合格的网络游戏开发工程师。 |
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DCC-07 |
手机游戏编程
基础 |
·移动游戏概述
·J2ME编程基础
·手机游戏开发基础
·手机游戏界面、动画制作
·手机游戏数据存储
·MIDP 2.0 游戏开发
·在线手机游戏开发
·中国手机游戏规范 |
60 |
具备 JAVA编程能力,掌握手机游戏设计模式精通J2ME开发,熟悉国内手机游戏开发规范,运营模式等,成为合格的手机游戏开发工程师。 |
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DCC-08 |
手机游戏开发
实例 |
·Java手机游戏开发实例分析
·手机游戏项目实施 |
60 |
以商业化的项目实施为管理和开发标准,以上线产品运营为基本目标,来实施小组项目。 |
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DCC-09 |
企业合作项目
实训 |
· 手机游戏开发实训。通过校企合作的项目实训。各个小独立完成至少一款完整的商业化手机游戏的开发
· 2D网络游戏开发实训。基于游戏公司提供的完整引擎,制作2D网络游戏 |
40 |
通过实战,锻炼学员在手机游戏和网络游戏的开发领域具备较高的开发制作能力,为今后的就业或自主开发奠定良好的技术基础。 |
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DCC-10 |
职业素质培训 |
·心态、沟通、礼仪
·团队合作
·应聘技巧
·就业指导
·拓展训练 |
40 |
增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力 |
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共计 |
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700 |
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