编号: 沪 1877-7454-20151
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游戏美术设计 >> 游戏美术设计
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  • 上课日期: 2008年3月
  • 上课时间: 8:30-12:20
  • 上课地点:(上海) 游戏学院上海徐汇校区 查看地图
  • 课程学时: 600  
    课程学时是指完成整个课程需要花费的总时间。
  • 课程班制: 脱产班  
    课程班制是指上课班级的人数规模。
  • 最近开课: 请电话咨询
  • 教学条件: 提供住宿 | 提供教材 | 提供证书
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  • 授课学校:
  • 游戏学院上海徐汇校区
  • 教誉值:
    学校信誉及综合水平评价指数,为您选择学校提供重要参考。
  • 教育阶段: 职业教育
  • 办学性质: 社会办学
  • 课程专业: 游戏开发
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游戏美术设计
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游戏美术设计班 游戏学院上海徐汇校区 2008年3月 8:30-12:20 请咨询 请咨询 呼我

 

课程简介:

通过游戏原画、像素图、道具、场景、角色的设计学习,掌握素描原画的创作,熟练使用Photoshop CS2和像素图的制作技术,熟练掌握 3ds Max 8.0等软件的操作,学会初级建模和贴图方法,掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,完成场景整合;并且通过游戏动画、特效制作的学习,掌握游戏动画设计、特效制作等技巧,成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

 

招生要求:

18-35岁之间,中专、高中以上学历,热爱游戏行业,希望从事游戏开发、设计、策划以及运营与服务等相关工作,有想法,有创意,了解计算机基本操作都可以加入游戏行业中来。

 

未来方向:

游戏美术工程师,原画设计师,场景建模师,人物建模师,游戏动画师,CG制作师,3D动画设计师,游戏特效制作师,材质师, 游戏角色设计师,像素设计师,游戏贴图师,平面设计,平面制图师,手机游戏美工师,网络游戏美术设计师。

 

 

各专业参考课程:

 

专业

编号

课程名称

课时

主要内容

课程目标

游戏开发基础

GC4-S101

游戏策划基础

40

游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。

了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。

GC4-S102

游戏架构设计

32

策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。

全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。

GC4-S103

游戏策划实战开发

36

游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。

利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。

合计课时

 

108

 

成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。

游戏美术设计

GC4-S201

游戏原画造型基础

72

素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。

初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。

GC4-S202

游戏原画色彩基础

48

Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。

熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。

GC4-S203

游戏像素图设计

80

手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。

掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。

GC4-S204

游戏道具设计

72

3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。

熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和贴图方法。

GC4-S205

游戏场景设计

72

辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。

掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。

GC4-S206

游戏角色设计

72

角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。

熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。

GC4-S207

游戏动画制作

72

运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studioBone骨骼搭配使用。

完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。

GC4-S208

游戏特效制作

48

特效实现,Combustion4.0Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器。

掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。

GC4-S209

游戏美术实战开发

64

原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。

完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。

合计课时

 

600

 

成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

游戏程序开发

GC4-S301

手机游戏Java语言基础

72

Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心APIJava多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。

深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到Sun认证的Java程序员水平。

GC4-S302

J2ME手机游戏开发技术

72

J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。

掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。

GC4-S303

手机游戏实战开发

64

手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。

综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。

GC4-S401

网络游戏开发基础-C++程序设计

72

C++、数据结构和算法基础。 

为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。

GC4-S402

网络游戏开发
-Windows
程序设计

72

Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。